Bloomedu: Mobil Eğitim Uygulaması
Öğrencinin bilişsel basamağına göre uyarlanan, LLM destekli mobil öğrenme uygulaması.
TÜBİTAK BİGG Akdeniz kabulü · jüriden en iyi proje

Mobil istemci · giriş / akış
01 / 05
architecture.decisions
Problem → karar → etki
Problem
Çözülen problem
Geleneksel eğitim araçları öğrenciyi tek skorla ölçüyor; bilişsel basamağı ve bireysel ilerlemeyi açıklanabilir şekilde takip etmek zor.
Karar
Mühendislik kararı
Sabit test yerine RN mobil istemci + Express/Postgres backend + LLM destekli adaptif motor seçildi; oturum, seviye ve gelişim verisi ilişkisel modelde tutuldu.
Etki
Ortaya çıkan etki
14 üniversite takımı arasından jüri En İyi Proje seçimi; 9 Nisan 2026 TÜBİTAK BİGG Akdeniz ön jürisi sonrası programa kabul. Ticarileşme adımları sürüyor.
product.screens
Uygulama içi görünümler
Görsele dokunarak büyüt. Escape / ok tuşları ile gezin.
Bloomedu, Bloom Taksonomisi düşüncesini modern AI yetenekleriyle birleştiren bir EdTech ürünüdür. Ekip reposu: somethn7/Bloomedu.
Mimari
- İstemci: React Native — seviye/kategori oyunları, navigasyon, TTS ve yerel depolama
- Backend: Express + PostgreSQL (Supabase/Railway) — oturum, oyun verisi, mail
- AI: OpenAI ile sohbet / adaptif prompt akışları; “cevap anahtarı” değil Sokratik eğitmen rolü
BİGG süreci (dürüst özet)
Bloomedu yalnızca bir bitirme projesi olarak kalmadı. Üniversite jürisi tarafından bitirme projeleri arasından en iyi proje seçildi ve TÜBİTAK BİGG 1812 Akdeniz programına kabul aldık. Bu, “BİGG En İyi Proje ödülü” iddiası değil; program kabulü + üniversite jüri seçimidir.
Öğrendiklerim
Ürünü pedagojik bir problem etrafında şekillendirmek, API maliyetini prompt/context disipliniyle yönetmek ve mobil–backend ayrımını production’a yakın tutmak — Bloomedu’nun bana kattığı asıl mühendislik dersleri bunlar.
Bu proje hakkında yazın
Mimari kararlar, stack seçimleri veya işbirliği için kısa bir mesaj yeterli.



